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LES HÉRAUTS LÉGENDAIRES : DES GRANDES FIGURES DES CHRONIQUES CHIMÉRIQUES

Les âges ont passé sur les royaumes, les histoires de batailles et d’exploits ont grandi puis se sont tues, oubliées de tous sauf de quelques ancêtres que les conteurs visitaient. Alors des abysses de l’oubli ces histoires furent tirées, amplifiées, déformées et ce qui était jadis raconté autour d’une chopine dans les tavernes devint peu à peu une légende, la légende devint un mythe et le mythe le héraut d’autres légendes. Bien des Arpenteurs se glissèrent dans leurs pas, bien des légions tentèrent cette grande aventure qui les devait conduire à l’immortalité ou à la mort. Peu, si peu parvinrent à la défaire et à graver leur nom dans les pierres d’éternité, à pénétrer les salles secrètes de la mémoire des hommes et des bêtes. Eux jadis arcanistes, magister verbae, paladin ou encore simple marchande, devinrent peu à peu des noms, échos de temps révolus, nom donné en nombre aux progénitures, promesse d’un avenir grandiose. Les âges défilèrent mais nul ne les oublia et, dans le jeu de rôle le plus populaire des royaumes, certains s’amusent à leur redonner vie. Voici qui ils étaient :

ELARIA ; cette fille des hauteurs karthalas a troqué ses cimes natales contre une quête de justice absolue. Après avoir frôlé les frontières du funèbre royaume lors d'un duel acharné, elle a lié d’une prière exaucée son existence à une mission sacrée. Désormais, cette grande dame parcourt les cités, protégeant les faibles avec une générosité sans faille. Son dévouement envers ses principes est tel qu'elle placerait son honneur bien avant sa propre survie. Elle fut et demeure à ce jour une des meilleures lames des montagnes.

BAELGOR : le chasseur haïssant les cités ne garde que peu de goût pour la proximité de ses congénères, préférant aux verbiages des hommes celui plus rare des bêtes et des esprits. Maître des traques il trouve dans les bois tout ce qu’il lui faut. Infiniment lié avec son protecteur en qui il voit un frère il le laisse libre d’aller et venir sans contrainte. En pleine lumière ou dans l’ombre des arbres tous reconnaissent son éternelle silhouette. Tous aussi prennent garde aux oiseaux qui viennent percher sur ses bois. Ils seraient, selon les légendes, témoignage de son humeur

MYRILL : fille des forêts du levant du royaume de Prima Terrae elle choisit la voie des arcanes, de ces arcanes rares et précieux que sont ceux du temps. Animée par un rêve depuis le début de son apprentissage des arcanes. Les bois sont le cœur de son âme, des forêts séculaires qu’elle défend contre toutes les menaces y compris des cerfs ardents qui vont en tous royaumes rendre les forêts en cendres afin de les voir renaître. Si elle ne sait la langue des bêtes elle garde d’icelles l’amitié, des plus imposantes aux plus minuscules.

CAELUM fils du royaume des Dieux Oubliés, fils du peuple des glaces il a longtemps porté les armes avant de se tourner vers la voie de l’errance après une extraordinaire rencontre. Il va depuis des lustres à travers les cités et les bourgs, prenant aux scènes des tavernes et des auberges toute sa place, charmeur aux mélodies ensorcelantes que les maîtres de ces lieux paient et hébergent à prix d’or. La seule rumeur de son nom rempli une taverne en moins de temps que ne prends un coq de chanter. Maître ès musique il garde au fond de lui le tempérament qui avait fait de lui un guerrier. Sa patience est, dit-on, plus mince que la plus mince de ses cordes.

ISALYN : Encre des nécropoles, femme de haut lignage elle choisit l’exil pour fuir un avenir que tous les oracles lui promettent. Maîtresse des mots elle conte sans fard ni douceur les récits des royaumes et n’a plus guère le goût des conteurs qu’elle écoutait jadis lors des Veillées. Elle a affronté la mort et les loups écarlates, elle a connu la longue marche et le jugement des dragons. La Grande Déesse devant son œuvre s’inclina et, reconnaissante, lui offrit de vivre sa seconde vie ainsi qu’elle était. Des âmes errantes et des esprits elle se fait l’amie, siégeant partout en son trône de pierre et de crânes.

FAEL : elle est un spectre parmi les hommes une de ces femmes qui est vue sans être regardée elle qui parcourt les royaumes, disant la bonne aventure aux passants, riches comme pauvres. Mais ne vas pas croire qu’elle est une simple escroc elle est, par un lien ancien, l’une des oracles les plus fiables après les trois infaillibles. De la mort elle ne craint rien, sait depuis longtemps le jour et les circonstances de son trépas. Maîtresse de la lueur du crépuscule, protégée des ailes de silence elle demeure en tous lieux, en tout temps accompagné d’une tisseuse, gardienne du souvenir des mots prononcés au carrefour des destinées.

LYANN : elle qui, comme Caelum, vivait jadis par les armes garde désormais le palais roulant de son étal avec un soin vigilant. Cette oratrice de talent sait d’un sourire, d’un bon mot attirer à elle le chaland, rendant ses affaires florissantes. Persuasive elle garde toujours son arme de négociation afin de s’assurer les meilleurs échanges. Si la guerre semble demeurer loin derrière elle elle garde de son ancienne vie l’art du renseignement, tissant au fil des cités une toile de réseau qui s’étend bien au-delà des limites du royaume. Née du premier orage elle sait en un coup d’œil jauger de l’honnêteté des gens, rarement se trompe.

ELDRIS : la douce et belle Eldris, plus victorieuse que bien des guerriers lors des batailles bien souvent ne sort lame. Magister Verbae, maîtresse des mots secrets et des nom, gardienne de savoirs anciens elle appartient au peuple de Llyw, le peuple des hommes-bêtes. Aussi féroce que son protecteur, le caractère plus dur que les murailles d’Ooth, elle est une sage sans rejoindre le peuple des Érudits, dotée d’une curiosité sans fin pour ce qu’elle ne connaît pas.

KOCH’NAR : arcaniste dévoré par la vengeance, meurtrier et maître du feu clair il est, parmi les fils et les filles des terres de feu une légende autant crainte qu’honorée. Il garde par devers lui les secrets de sa main droite qui oncques ne fut vue sans gantelet. Il va, à l’allure lente des chéloniens, chevauchant son protecteur jusque dans les terres glacées du septentrion. Il a juré vengeance et ne cessera qu’aux temps de leur totale annihilation. Il jura de les réduire en cendres, de ne laisser d’eux pas même une étincelle d’âme.

AIRELTHA : elle danse et jongle, tourbillonnante acrobate, membre de la troupe des Étoiles Bleues. Préférant de beaucoup la vie de bohème à celle ennuyeuse des maîtres poison cette fille des marais possède néanmoins une immunité aux venins les plus courants, une résistance aux plus rares. Aimée du public auquel elle joue de nombreux tours elle garde en elle une soif d’aventure que rien ne peut éteindre et qu’elle fait résonner souvent d’un coup de carnyx.

Ainsi sont les hérauts des légendes, ces êtres aux destinées hors du commun. Beaucoup les incarnent encore en les Chroniques Chimériques, il t’appartient maintenant de les découvrir en prêtant serment ici. Puisses-tu devenir ces hérauts, puisse tu à ton tour vivre et inscrire ta légende dans l’histoire des royaumes.

Illustration " Table des Aventuriers" de JND

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