Ils sont les fils du Chaos, les sortilèges et les rituels que les maîtres arcanistes refusent d'enseigner à ceux qui choisissent cette voie. Ne te méprends pas Arpenteur, ils ne sont sorts de
puissance, n'appartiennent qu'au premier et au second rang, les plus bas dans l'échelle arcanique. Mais ils possèdent en eux plus de pouvoir que ne le laisse imaginer leurs effets. Ils ont en
toutes les langues des peuples un nom différent, sont haïs autant qu'honorés. Ils ne causent en général eux-mêmes aucun dégât mais leurs conséquences peuvent être... inattendues.
Ces sortilèges d'entropie trouvent leurs origines aux premiers temps des hommes lorsque sur les forces naturelles et les capacités incompréhensibles ils posèrent le nom d'arcanes. Très vite ils
se prirent à les vouloir copier, à les vouloir créer. Ce qui échoua plus souvent que d'ordinaire et réussit, parfois. Alors, que ces arcanes fussent de verbe, de gestes ou de cercles, chacun les
consigna, les garda précieusement, trop heureux de jeter dans une harmonie parfois trop lisse un peu de chaos.
Les âges défilèrent. Les lignées des hommes s'étendirent puis churent mais dans l'ombre de l'agitation humaine les rats des palais aux grimoires veillaient et volaient. Les tisseuses assemblaient
les feuillets, les rats sous forme anthropomorphes copiaient les pages qui, par d'autres mains, furent aux bêtes d'errance confiées. Le temps et le chaos firent lentement leurs œuvres. Et dans
l'ombre des Érudits naquirent les grimoires fous.
Ces arcanes oubliés d'autres les trouvèrent, les conservèrent les firent vivre. Les Chroniques Chimériques te permettront Arpenteur de les utiliser et d'en créer. N'oublie pas que le risque est
grand de vouloir à sa volonté plier les arcanes. Dans le livre de base les arcanes te seront présentées, ainsi que certains des sortilèges possibles. Mais n'oublie pas que dans ce jeu de rôle
l'utilisation des arcanes n'est limitée que par ton imagination.
Que tu veuilles créer les illusions, faire de ton séant une trompette, changer la couleur des fumées en un rose vif ou bien encore faire paraître dans une rue bondée une marée de bille de pierre,
rien ne t’est impossible. En tant que maître du jeu et créateur je sais qu'il peut sembler dangereux d'offrir autant de pouvoirs et de liberté créative aux joueurs. Mais je sais également que
cette liberté si les règles sont bien posées permet de créer d'impérissables souvenirs pour moi comme pour les joueurs.
Que tu sois novice ou vétéran du jeu de rôle je t'invite à tout oser dans les Chroniques Chimériques. Et si jamais tu trouvais parchemin de tel sort tente. Après tout l'aventure c'est fait pour
ça. A bientôt autour d'une partie de Chroniques Chimériques avec, qui sait, un arcaniste fou à la table.
Illustration "Spider grimoire" de Dawnpu

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